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C# wpF是什么

wpf 为windows presentation foundation的缩写 ,意思是基于windows的图形界面处理,其原来代号为“avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”.由 .net framework 3.0 开始引入,与 windows

winform和WPF都是C#环境下的开发框架,同时也都是是窗体程序,窗体就是像对话框这种,如QQ,在windows下使用的软件基本都是用winform和WPF开发的.WPF相对于winform来说,使设计界面更简单,美观,但是在性能上可能会差一点,整体来说要比winform优秀一些.

亲,简单来讲winform能做的,wpf都能做,而且界面做的更好,更炫,wpf编辑程序界面可以向编辑html界面一样,wpf可以使用xaml语言编辑wpf程序的界面,winform则不能使用xaml.至于使用串口,wpf和winform的使用是一样的,因为他们的后台语言用的都是c#

WPF是应用程序一个崭新的概念:数据驱动程序,以数据为中心,通过Bind将界面永远定位为从属地位.简化了程序中界面逻辑代码的编写,现在几乎不需要编写.WPF也允许完全自定义控件外观,通过XAML模板即样式,可以轻松定制出程

WPF将Windows表示层发展至用声明式语言进行开发,并且融入大量的动画和特效,使得在Win32中极难做到的富客户端应用能在WPF中信手拈来,同时用矢量图取代位图,引入路由事件(RoutedEvent)对元素树进行多层监听,通过依赖属性

WPF是一种框架,建立在.net之上,是Windows的下一代图形子系统,在表面上看是用来替代WinForm他的地位和ASP.NET相似,都可以使用C#来编写

wpf主要是面向客户端软件,连接服务器使用的那种模式.

WPF做前台,C#做后台这种说法稍微有些问题.WPF的程序可以使用C#和VB来编写.准确的说应该是使用xaml来做前台的呈现处理,程序用C#来写.不知道你的游戏是什么类型的,如果需要用到绘图,估计绘图部分需要完全重写了.因为已经完全变了.对于游戏的处理逻辑应该不要紧,可以使用.只不过接口需要稍作调整,需要适合于WPF程序的V-M-VM结构.也就是常说的MVC结构的变形.就这些了,祝你成功!

个人理解,不是网上找的答案WPF是一种界面框架,特点就是和用户的交互性和强,有强大的界面效果,总之就是效果华丽. 编程我用的是C#语言 VS编辑

按我说的做:1. 打开Visual Studio 2008(05也成),新建一个WPF项目(别忘了选.NET Framework 3.0)2. 打开Window1.xaml,用下面的代码替换原有的:<Window x:Class="WpfApplication1.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/

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