mwfd.net
当前位置:首页 >> vrAy3.6 su出图参数设置 >>

vrAy3.6 su出图参数设置

1.在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染2.通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值.可以根据需要将最终绘图参数调整为约30003.V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改4.图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-5.单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区

参考设置方法:1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度.2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度.勾选图像过滤采样器.3.全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式.或者是更高.根据自己机器的硬件配置来进行选择.4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.5.引擎修改为发光图和灯光缓存.6.预设参数调节为中.可以选择专业模式.7.灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度.

MAX中 MAX帧缓冲关闭 V-RAY中1.开启内置帧缓冲区2. 图像采样器中 类型:固定 抗锯齿过滤器:CATMULL-POM3.全局开关 关闭默认灯光 二次灯光偏移位0.01或0.02 4.间接照明 开启 首反: 发光贴图 二反 :灯光缓存5.环境面板 开启6.颜色映射 类型:线性倍增

和VR3.6之前版本的渲染染署差不多是一样的 就和VR2.5一样的 就是多几个点要注意 其他没有特别的设置方式!!!

R常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲

出图前后的参数设置是这样的.首先你要确定场景有多大,用的什么灯光,有没有窗户,是白天还是晚上,灯光是要平均一点,还是说要层次分明一点. 之后根据各种不同的具体情况,来设置不同的参数.比方说A场景的出图参数是这样的, 那么你在做B场景的时候,出图的参数就是另外一种.由于场景不同,参数就不同,所以没有具体的参数表.如果你什么都不知道,那么你把GI打开, 然后把参数开到最高就可以了.

以下为小图参数:一下为大图参数;或者你给我邮箱我直接给你预设文件

VR渲染设置面板 里的 输出 项里的 覆盖视口 勾选取消 再渲染试试..

vray 3.6 for rhino新功能1、更强大的 gpu 渲染 更快更强大的 gpu 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持.gpu 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力.

给你套简单的 测试的参数在全局光卷展览里关闭默认灯光图像采样 默认开启GI 首次反弹用发光贴图 2次反弹用灯光缓存发光贴图卷展览 把预设改成非常低模型细分 改成20 插补采样改成20 显示计算状态 显示直接光灯光缓存卷展览 细分改成150-

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mwfd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com